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火影忍者手游3月22日安卓新版本更新公告 迪达拉惨遭削弱

发布时间:2024-05-07 03:44:01人气:
本文摘要:火影忍者手游将在3月22日展开安卓版改版,迪达拉遭巩固,三忍者大幅度强化!一起来想到吧!火影忍者手游【安卓版iTunes】【IOS版iTunes】各位忍者学员:《火影忍者》安卓新版本将于3月22日凌晨1点至7点展开停机改版。决斗场全新更新,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;追加对决商城,可以外币限时忍者秘卷通灵兽;秘境探险玩法更新,层数越高奖励就越好;忍者/秘卷/合灵兽展开系列优化和调整。停机改版补偿100金币,新的指定已完成版本改版奖励300金币。

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火影忍者手游将在3月22日展开安卓版改版,迪达拉遭巩固,三忍者大幅度强化!一起来想到吧!火影忍者手游【安卓版iTunes】【IOS版iTunes】各位忍者学员:《火影忍者》安卓新版本将于3月22日凌晨1点至7点展开停机改版。决斗场全新更新,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;追加对决商城,可以外币限时忍者秘卷通灵兽;秘境探险玩法更新,层数越高奖励就越好;忍者/秘卷/合灵兽展开系列优化和调整。停机改版补偿100金币,新的指定已完成版本改版奖励300金币。

IOS版本必须苹果商店审查通过后公布,期间IOS用户每天取得80金币的补偿。全新内容追加:宇智波止水、昧也【木叶三忍者】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机演练】、大和【暗部】等忍者,请求注目游戏内活动。

【新版决斗场 免费忍者秘卷通灵兽和新的赛季规则】1. 新版决斗场每周获取免费忍者2名、秘卷1个、合灵兽1个,免费忍者1场战斗不能自由选择其中1个;2. 改动秘卷装载规则,每位出赛忍者分别装载1个秘卷;3. 优化了每个赛季打开时段位重置的规则,使高段位会重置到过较低的段位;4. 4月1日起,决斗场赛季休赛一个月,新的赛季5月1日打开。休赛期间段位依然长时间统计资料,但休赛期间没段位奖励,新的赛季的段位奖励改动为称号奖励,原先的赛季金币和忍者碎片奖励调整到决斗场日常任务奖励中;5. 4月1日起,追加对决商城,已完成决斗场每日任务,可以取得对决点券和金币等奖励;6. 对决点券可以外币限时忍者、限时秘卷和限时合灵兽,仅有可在决斗场中用于。当月剩下的对决点券可以保有50%到下个月;7. 决斗场追加春季木叶村街道场景;8. 改动决斗场阵容存储规则,出赛的忍者、合灵兽和秘卷将独立国家留存,仍然和其他玩法标准化;9. 决斗场排行榜界面减少世界排行榜。

忍者平衡性调整日向佐助:佐助的技能性能展现出有些严重不足。技能的持续时间宽是把双刃剑,顺利击中敌人可以展开长时间的掌控,但犯规后马上改变为极大的破绽。这次调整中,空轮击享有了一个主动启动时的落幕一击操作者,期望用于佐助的忍者们需要借此获益。1. 普通攻击:优化了反击节奏与压制效果;2. 空轮击:优化了整体压制效果;并且现在在三连指的反击阶段,可以页面普通攻击按键使佐助马上展开一次上滚反击;3. 八卦掌长门:稍微减缓了收招动作。

天天【疾风传】1. 操具轰碎玉:修正了一个可能会引发铁球方位不准确的问题。宇智波佐助【新春限定版】虽然千鸟刃状态不会使佐助的武器反击显得霸道,普通攻击也极具侵略性,但是实际起手能力依然偏高。新的调整了千鸟刃的用于策略,期望它能在起手、必杀技和增益上都能有一定的起到。

1. 千鸟刃:加热时间调整为10秒,减少了愈演愈烈时对敌人产生的损害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒,在千鸟刃状态持续时再度用于技能,该技能将变化为一次向前方的较慢拔剑冲刺。鬼灯水月1. 普通攻击:稍微提高第三次反击对敌人导致的僵直度。

我爱人罗我爱人罗的全忍者技能,使他所有反击起手时间都较为宽,告终的惩罚也相当大。现在两个普通技能分别减少了预判拒绝和犯规惩罚。

1. 普通攻击:优化了压制效果;2. 砂阵雨:加热时间调整为8秒;3. 砂瀑送别:稍微减缓了起手动作,并且减少了地面沙团的移动速度。漩涡鸣人【一尾】一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者将要倒地的敌人缺少倒数反击的手段。

期望让一尾在倒数反击中有更加多的能力。1. 普通攻击:优化了反击节奏与压制效果;2. 惨刚拳:现在敌人被翻转时更为相似鸣人;3. 朱烙印:现在第一次反击动作就可以将倒地的敌人浮空。旗木卡卡西【暗部】1. 普通攻击:优化了反击节奏与压制效果;现在第三击时,卡卡西会向前偏移部分段距离,提升容错。

秋道丁次【疾风传】丁次有一个十分霸道的技能,这个技能的性能有时不会让输掉无法对付,因此对这个技能做到了些容许,同时另一个普通技能被稍微不断扩大了容错能力。1. 部分倍化术:稍微减小反击范围与反击判断时间;2. 肉弹针战车:移动速度上升15%,持续时间增加0.5秒。阿斯玛阿斯玛的反击节奏让人无法掌控,连大面积的反击范围也无法填补,因此他取得了全方位的灵活性调整。

1. 普通攻击:优化了反击节奏与压制效果;2. 二刀流近身斩杀:现在技能的第二斩以及最后一击皆可以掌控改向,并且最后一击不会将倒地的敌人浮空;3. 火遁灰积火烧:敌人将仍然能跑出地面的烟灰反击范围,并且稍微提升了损害;4. 坎克拉刀真一文字:减少了奥义发动时镜头的晃动幅度;现在最后一次双刀反击时可以掌控改变方向。腊柿鬼鲛大武器慢动作的代表忍者,期望他能投出更加有威胁的反击。

1. 水遁轰水冲波:挥舞鲛肌时在前方将产生4个水冲,不断扩大了反击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;2. 水遁大鲛弹之法术:大鲨鱼的冲撞反击效果改回击飞。迈特凯凯的短加热时间技能并无法给他带给更为杰出的攻守体验。强化了凯在技能中的移动能力,并且给与奥义技能更好的容错能力。1. 木叶刚力旋风:在地面转动时,现在可以掌控凯展开给定方向的移动;2. 朝孔雀:现在跳时可以再度掌控改变方向,并且收到的火焰可以将倒地的敌人反击至浮空。

迪达拉迪达拉在空中的展现出让很多忍者与其对付时有相当大的无力感。但是空中优势仍然应当是迪达拉的特点和设计方向,所以必要上调了迪达拉的仅次于滞空高度,同时减少了空中的灵活性。

1. 迪达拉在空中时,技能和普通攻击的仅次于可获释高度减少15%;2. 普通攻击:粘土飞鸟的搜敌范围稍微增大,普通攻击时可以在空中更为权利的移动;3. 修缮了普通攻击部分动作无法被输掉的普通攻击停下来的问题,修缮了奥义技能更容易被敌方停下来的问题。纲手体术著称的纲手长期以来维持了十分好的愈演愈烈能力,在损害输入中十分亮眼,但反攻能力受到了容许,是时候让她更加有侵略性。1. 痛天脚:稍微减少了行踪动作的反击判断范围。

昧也本次调整中必要减少了昧也的PVP适用性和倒数反击的能力。1. 普通攻击:调整了反击节奏,第三次反击仍然将敌人重击至地面;2. 屋台崩解之术:在蛤蟆行踪的过程中,不会将空中的敌人斩向地面,现在全部击中将有4次反击判断,总损害恒定;3. 土遁黄泉火山:现在火山爆发的泥沼能大概率将倒地的敌人反击至浮空。大蛇丸大蛇丸在空战中对于技能的获释时机与方向拒绝较为低,所以将减少一点大蛇丸的操作者拒绝。

1. 咬牙:新的构建了捕捉敌人的机制,现在可以面对着屏幕边缘捕捉敌人,并且能更容易地捕捉到霸体状态下的敌人;2. 大蛇地方官吏法术:加热时间上升为16秒;3. 修缮了在分数赛中,奥义最后一击损害过较低的问题。【忍者小队去除】忍者小队系统去除,秘境玩法仍然与忍者小队关联。曾多次享有过忍者小队,或者享有/分解成过饰品的忍者们,将取得永久称号曾多次的羁绊。【秘境探险玩法全面升级】秘境现在反对3人组队了,新的秘境探险将分成有所不同的层数,层数就越高难度越大奖励就越好。

可以单人/2人/3人组队挑战,可以系统权利给定,也可以邀好友下副本,系统将随机自由选择有所不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可取得奖励。【新的剧情】追加第十一章全新主线副本:展现出的真凶;天赋点随着主线副本适当减少。【新的等级120级】角色等级提高至120级;装备等级实时提高。

【新的神器】减少新的神器飞雷神苦无,最低等级为140级。功能优化【的组织争霸赛优化】1. 的组织争霸赛中,连胜玩家的未丧生忍者才不会承继到下一场;2. 争霸赛的奖励仍然通过邮件派发,在玩法界面发给;3. 战斗场景中表明观赛人数。

【饰品系统调整】调整了部分饰品的穿着等级权利套装的穿着等级拒绝:由50级提高为60级;赤魂套装的穿着等级拒绝:由50级提高为70级;忠心套装的穿着等级拒绝:由50级提高为80级。【神器系统优化】1. 神器增强中的增强百次将调整为增强300次;2. 单次生动仍然随机转变3个属性的数值,而是随机对某个属性展开数值提高;3. 生动10次仍然是针对某个属性,而是每次随机对某个属性展开提高,十次的生动结果不会必要展出出来;4. 有数的神器生动数值恒定,再度生动按照上述新的逻辑,在原先数值上相加。【召募调整】1. 高级召募必须用于忍界开会券展开召募,忍界开会券可以通过活动提供或金币必要出售,单价为168金币;2. 限定版召募必须用于忍者之印展开召募,忍者之印通过金币出售取得,单价为480金币。

【其他优化】1. 主场景的聊天界面又回去了;2. 本服最少要有3个的组织超过3级,才不会打开堡垒战;3. 游戏内主界面改回春季樱花木叶村场景;4. 羁绊对战和决斗场的邀好友,无法倒数发动邀,最少间隔15秒;5. 羁绊对战追加丧生森林场景;6. 玉石商店同时反对批量外币和自由选择忍者外币玉石。战斗优化1. 修缮了在宽按普攻按键时,按键号召不及时的问题;2. 修缮在战斗中,镜头移动、图形和晃动不会导致镜头无法长时间废黜的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能完结后,镜头会再行产生错误位移);3. 修缮了在一些战斗场景中,由于镜头图形导致的场景表明错误的问题;4. 修缮决斗场练习模式和给定模式镜头范围不完全一致的问题;5. 修缮了一些怪物头顶出现异常状态标识表明方位不准确的问题;6. 针对部分组队副本在Pad上做到了兼容优化。【秘卷平衡性调整】秘卷是忍者们在战斗中十分最重要的技能,但是由于用于机制和成长期过长等原因,造成秘卷的挑选和用于烧结。

对秘卷展开调整,一方面让忍者们需要更加较慢地用于上低效果秘卷,另一方面也对各秘卷在战斗中的展现出展开均衡。1. 秘卷等级下限调整为30级,秘卷在第10级就能茁壮到仅次于的技能效果,从11级开始获取更加多额外的战斗力;2. 土遁岩落:现在行踪的石块显得更大,需要压制到更大范围的敌人;3. 雷遁雷电斩:稍微增大了搜索敌人的范围,技能加热时间调整为25-20秒(1-10级);4. 土遁土流枪:现在从地里刺出的石块,需要压制到更大范围的敌人;技能加热时间调整为20-15秒(1-10级);5. 火遁豪炎矢:稍微增大了反击的宽度;6. 火遁裂炎弹:修缮了当敌人与裂炎弹头在同一竖线上时,裂炎弹有时反击将近敌人的问题;7. 幻术此处非之术:成功率调整为50%-95%(1-10级),持续时间调整为4-6.7秒(1-10级),技能加热时间调整为29-20秒(1-10级);8. 幻术黑暗行之术:成功率调整为50%-95%(1-10级),持续时间调整为5-7.7秒(1-10级),技能加热时间调整为29-20秒(1-10级);9. 禁术秽愈多伤灭:霸体与加快持续时间调整为4-6秒(1-10级);10. 封印法术四肢轻封印:成功率调整为50%-95%(1-10级),持续时间调整为5-8.6秒(1-10级);11. 土遁土柱轰:技能加热时间调整为24-15秒(1-10级);12. 水遁水龙卷:技能加热时间调整为25-20秒(1-10级);13. 风遁真空波:技能加热时间调整为20-15秒(1-10级);14. 水遁水贻拿原:技能加热时间调整为25-20秒(1-10级);15. 木遁采收之术:技能加热时间调整为34-25秒(1-10级);16. 冰遁燕吹雪:技能加热时间调整为全等级15秒;17. 木遁一字连柱:技能加热时间调整为20-15秒(1-10级);18. 解术始:技能加热时间调整为34-25秒(1-10级);19. 秘卷坎克拉:技能加热时间调整为34-25秒(1-10级)。【合灵兽平衡性调整】合灵兽是大范围的破片利器,同时也能给己方成员带给相当可观的增益BUFF。

但在决斗场中,合灵兽的反击损害和效果带给的收益有点过低。1. 所有的通灵兽调整了损害,并且在PVP中只不会导致PVE中65%的损害效果;2. 螃蟹:不断扩大了在地面产生滑行泡沫的长度距离;对于双脚在地面的敌人仍然击飞,保有对倒地敌人浮空的能力;3. 乌鸦:反击的宽度稍微增加;4. 蛤蟆幸:提升了前进距离,稍微提升防卫BUFF的加成反应比例;5. 蛤蟆仙人:反击范围增大,反击持续时间增加1秒;6. 蛞蝓:稍微增加反击范围;7. 忍者龟:现在土墙会在更加将近的距离产生,优化了敌人被击溃的距离,稍微提升防卫BUFF的加成反应比例 ;8. 山椒鱼:减少了毒雾反击的僵直度,被毒雾反击到的敌人现在某种程度不会损失生命值,同时还不会被减少攻击力;9. 猿魔:猿魔嚎叫时对敌人导致的僵直度提高了;10. 镰鼬:反击范围增加,转动速度提升,同时仍然给已方加到提高防卫的BUFF,但可给击中的敌人导致减少防卫的DEBUFF;11. 蓝蛇:稍微增大了蛇从地底小洞的范围,但产生毒雾的范围不断扩大了,同时毒雾的持续时间稍微缩短;12. 忍犬:稍微减缓忍者犬的经常出现速度,并且集中于了经常出现的方位,同时所有忍犬反击敌人导致的僵直度提高。


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